Práctica 5: Radio.

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La quinta y última práctica que trabajaremos en este blog trata de cómo crear una radio online personalizada y cómo emitir música sin copyright "in streaming".

El primer paso es crearse una cuenta en listen2myradio. El nombre que he utilizado para mi usuario en la web es: NTSILaraG. Tras rellenar el formulario propuesto por la página web en la que había que elegir un nombre para la URL, una serie de contraseñas y unas breves descripciones para tu página radio-online, creamos nuestra radio.


Como podemos observar, la radio creada se encuentra en streaming, es decir, está transmitiendo música. Realmente, aunque la radio se encuentre en transmisión, no está emitiendo música ya que aún no hemos configurado una lista de reproducción.

A continuación deberemos dirigirnos a un programa de edición de audio, en este caso, he elegido el programa Idjc. Este programa me va a permitir introducir música en él, editarla, crear una lista de reproducción y vincular estas últimas con mi radio online para que esta pueda reproducirla.



Sacaremos las canciones que decidamos meter en nuestra lista de reproducción de páginas web que almacenen música sin copyright, como por ejemplo: Jamendo. Tras crear una lista de reproducción a tu gusto, en mi caso he elegido una combinación de música jazz, debemos vincular nuestros programa a nuestra radio. Para ello, debemos acceder a la sección Output:

 Una vez ahí, seleccionamos la opción Shoutcast Master y creamos la conexión introduciendo la IP de nuestra radio, el puerto y la contraseña que previamente elegimos:
Por último, comprobaremos que al lado del número 1, el punto se ha encendido, es decir, se encuentra en verde. Esto quiere decir que nuestra radio está reproduciendo la lista de reproducción que hemos vinculado. ¡Nuestra radio está funcionando!
Puede escucharse a través de este link: http://ntsilarag.listen2myradio.com/

Práctica 4: Vídeo.

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La cuarta práctica trata sobre cómo subir vídeos a la red y qué plataformas elegir a la hora de hacerlo. 
Lo primero que debemos hacer es elegir una de las muchas posibilidades existentes para alojar tu vídeo. En mi caso he elegido Youtube
En mi opinión, Youtube es una plataforma sencilla, intuitiva y actualmente la manejan millones de personas de todo el mundo. Por esa razón, es más fácil difundir contenido en esta plataforma con la garantía de que la verá un número mayor de personas que en otras plataformas como Vimeo. Aun así, la razón principal por la que he escogido Youtube es porque hago uso de ella habitualmente y conozco su funcionamiento.

Obtener una cuenta en Youtube es tan fácil como registrarse mediante un correo electrónico, o bien vinculando tu cuenta de Google. Una vez que hayas creado tu usuario (accede al mío haciendo click aquí) y puedas acceder a las funciones de la plataforma es hora de subir el vídeo.
A continuación compartiré el vídeo que he subido: 


Para la edición y el montaje del vídeo he utilizado Final Cut Pro (en MacOSX). Para hacerlo más creativo lo he compuesto de varias tomas y efectos visuales, así como de efectos cromáticos. La música utilizada de fondo es la popular sintonía de "Nyancat" y puesto que tan solo he usado 30 segundos (límite determinado por Youtube) el vídeo no será eliminado. 



Práctica 3: Subir fotografías a Flickr.

La tercera práctica está destinada a experimentar con plataformas de almacenamiento fotográfico. Para ello utilizaremos la conocida plataforma Flickr

Lo primero que debemos hacer es registrarnos. Si por el contrario ya poseemos una cuenta deberemos subir una imagen a nuestra plataforma. Esta imagen debe ser una de las previamente editadas en la práctica anterior. Una vez subida la fotografía a Flickr, deberemos determinar sus características. Será imprescindible que estas incluyan una palabra clave, una descripción y etiquetas, así como una licencia y privacidad concretas.
En mi caso, he optado por titular la imagen "Lago" puesto que fue tomada en un lago perteneciente a la Comunidad de Madrid. 
En la descripción he utilizado tanto la palabra clave como palabras relacionadas con ella para darle coherencia a la descripción y que el espectador sea capaz de entender la fotografía mejor.




También he optado por poner cinco etiquetas que, a mi parecer, son las que mejor concuerdan con la totalidad de la imagen. En este caso han sido, como puede apreciarse en la imagen: lago, arboles, otoño, arcoiris y relfejo. 
Con respecto a la licencia de la fotografía, he decidido subirla en "Attribution. No commercial." para que la gente pueda utilizar la fotografía para usos no comerciales siempre y cuando me sea atribuido crédito por la fotografía. 


Por último, con respecto a la privacidad de la misma he decidido que sea abierta al público y pueda verla todo el mundo.



Así la imagen será totalmente localizable en mi galería dentro de la plataforma o a través de este enlace.




Repetiremos el proceso con una segunda foto. Esta vez, la foto será la misma en blanco y negro. 
Para darle un toque diferente a la segunda fotografía he decido poner la palabra clave, la descripción y las etiquetas en otro idioma, en este caso: inglés. De esta forma, el título de la fotografía será "Black and white" (en castellano: blanco y negro) ya que la fotografía está constituida por estos colores y sus matices. La descripción: Artistic photograph in black and white of a lake and the nature around it. Taken in Madrid, Spain. (Fotografía artística en blanco y negro de un lago y la naturaleza a su alrededor. Tomada en Madrid, España.) está construida acorde al título y las palabras clave se encuentran en ella. 
Las etiquetas elegidas han sido:  black and white, lake, sky, reflection y water.


Por último, he decidido no otorgarle ninguna licencia a la fotografía más que los derechos reservados puesto que la he catalogado en visible únicamente para los amigos y no será necesario marcar ninguna licencia más estricta. Al tener la fotografía original en color con una licencia más restringida, esta se vale con los derechos reservados.

Ambas fotografías pueden observarse haciendo click aquí.

Práctica 2: Edición de imagen.

La segunda práctica trata sobre el tratamiento de imágenes a partir del programa de edición "GIMP". El objetivo de esta práctica es comprender mediante la práctica los conceptos básicos de digitalización y la diferencia entre formatos de comprensión y sin compresión. 

1. Comenzaremos creando una imagen nueva en GIMP con una resolución 2000x1000. La guardaremos en .bmp de 24bits de profundidad de color con nombre "imagenblanca.bmp". Matemáticamente, tras realizar una fórmula dada previamente en clase para averiguar el peso aproximado de una imagen dentro del disco duro, la imagen debería pesar 5'72 MB. Tras observar las propiedades de la imagen podemos advertir que esta pesa 6 MB. Por esa razón, de la misma forma que no pesan lo mismo en Megabytes, tampoco lo hacen en Kilobytes.



2. Después, guardaremos la misma imagen en formato .jpg, aceptando las opciones por omisión y observaremos de nuevo sus propiedades. Esta pesa 24 KB, lo que difiere mucho de la imagen guardada previamente en formato .bmp (6 MB). El hecho de que exista tanta diferencia entre los pesos de ambos archivos se debe a que el formato .jpg es un formato de comprensión en el cual se pierde información y el formato .bmp no lo es. 

3. A continuación, utilizaré una imagen propia en formato .jpg. Analizando su resolución con el GIMP, este nos muestra que es de 240x240 ppp. Su peso es de 15'1 MB, por lo que pasándolo a KB serán 15094769 KB exactamente. Después de abrirla con el GIMP y guardarla también en formato .tiff sin ningún tipo de compresión podemos observar que esta nueva imagen pesa 53'7 MB, es decir, mucho más que la imagen en formato .jpg. Esto se debe a que hemos seleccionado sin compresión por lo que no se ha perdido información y se han creado etiquetas que permiten almacenar la información de diferentes características de la imagen como su dimensión, la cantidad de colores utilizados...etc. 


4. Posteriormente, guardaremos la misma imagen también como formato .tiff, esta vez añadiéndole algún método de comprensión. En mi caso, he elegido el método LZW y, tras guardarlo, he podido comprobar que su peso era de 37'3 MB, es decir, 16'5 MB menos que lo que pesaba la imagen en formato .tiff sin ningún tipo de compresión. 
LZW: 37'3 MB
Pack de bits: 54'1 MB
Desinflar: 32'5 MB
JPEG: 7 MB
Tras utilizar los demás métodos de compresión, llegamos a la conclusión de que el método de compresión que más comprime la imagen es el JPEG.

5. De nuevo vamos al archivo .tiff original y cambiamos su profundidad de color a 8bits (256 colores). Tras hacerlo no observamos ningún cambio notorio puesto que la imagen ya venía en 8bits de profundidad de color.
Cambiamos, otra vez, la profundidad de color. Esta vez lo haremos a 4bits (16 colores). Esta vez, la imagen ha perdido mucha calidad. Como se puede advertir el arco iris ha desparecido y las texturas se asemejan a las de un dibujo o un cuadro.


Una vez más cambiaremos la profundidad de color; esta vez, a 1bit de profunidad (paleta blanco/negro 1 bit).


La disminución de la calidad de la imagen debido a la variación de profundidad de color es inevitablemente apreciable. Sin embargo, aunque las imágenes hayan disminuido en calidad no lo ha hecho su resolución ya que únicamente hemos cambiado la profundidad de color, no su tamaño. Por esa razón, las imágenes tienen la misma resolución.


Ejercicios resolución y profundidad de color.


6. Elegimos dos dispositivos electrónicos diferentes: 

 -iMac 21'5 pulgadas. Cuya resolución es 1920x1080 px.
 -iPhone 5. Cuya resolución es 1136x640 px. 

Escogemos escala de grises para la imagen redimensionada para iMac y RGB para la imagen para iPhone. 



Peso de la imagen 1136x640 RGB: 148 KB.
Peso de la imagen 1920x1080 en escala de grises: 272 KB.


7. Al modificar la resolución de la imagen, cambiando el ancho a 100 px conservando la proporción,  la imagen ha disminuido tanto su tamaño que vista desde la pantalla del ordenador es casi imperceptible. 


8. A continuación editaremos el ancho de la imagen a 2000 px conservando la proporción. Guardamos el fichero y observamos su peso: 480 KB, 483 KB en el disco. Su peso no solo no ha crecido si no que ha disminuido. Esto se debe a que la imagen en su origen tiene una resolución de 5184 px de ancho. Al utilizar el zoom la imagen no ha perdido calidad. En conclusión, la imagen modificada se ve igual al utilizar el zoom que la original y no ocupa más espacio en el disco que la original.


9. Por último, cambiaremos la profundidad de color de la imagen a escala de grises. Intentaremos, de nuevo, devolverlo a RGB, sin éxito. Esto se debe a que al realizar el primer cambio a escala de grises, el programa pierde la información de color de la imagen por lo que es imposible volver a recuperarla en la misma sesión. 



Ejercicios tratamiento básico


1. Partiendo de la imagen ntsi.jpg, cambiamos los tonos medios, las sombras y los puntos de luz; maximizando el verde, utilizando la herramienta balance de color del programa GIMP.


2. A continuación, utilizaremos la galería de filtros y aplicaremos el filtro artístico "cubismo" a la imagen.


3. En la misma imagen podemos apreciar la existencia de una sola capa. Tras añadirle una capa de texto con mi nombre en la primera línea y "ntsi" en la segunda, podemos advertir que ahora existen dos capas diferentes. Al hacer click en el ojo que encontramos al lado de la capa de texto, este desaparece, mostrando así que la capa es de fondo transparente. 

4. Tras haber guardado la imagen primero en formato de GIMP (GIMP XCF Image) y después en jpg, abrimos el jpg en GIMP. Podemos apreciar que las capas de imagen y texto se han combinado y solo aparece una única capa. Por esa razón, ambas capas se convierten en una sola imagen y el texto que nosotros añadimos ahora forma parte de los píxeles de la nueva imagen.

Práctica 1: Redes Sociales

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La primera práctica, con la que estreno este blog, está destinada al análisis de una red social poco conocida y sus funcionalidades.
En mi caso, tras una ardua búsqueda de redes sociales no demasiado pobladas, decidí que la mejor opción posible entre todos los resultados era Soundcloud y de ella hablaremos en esta entrada. 

Soundcloud nace de la mano del productor de sonido Alexander Ljung y del artista Eric Wahlforss y tiene su sede en Berlín, Alemania. 

El objetivo, en base al cual se creó esta plataforma, era la posibilidad de que músicos, ya fuesen profesionales o amateur, pudieran distribuir sus producciones al público, a través de canales proporcionados por la misma red social. No obstante, a medida que la red social ha ido evolucionando, se han ido incorporando nuevas funciones para que el usuario encuentre sus propias producciones, o por el contrario, las producciones ajenas; más versátiles y asequibles. De esta forma, el usuario no solo podrá encontrar, escuchar o difundir sus creaciones. si no que también podrá colaborar con otros usuarios en la elaboración de nuevos temas musicales así como promocionar sus trabajos para que llegue a un público mayor y dar su opinión respecto a las diversas producciones, pertenecientes a otros usuarios, que vaya encontrando por las diferentes categorías de la red social.

Se puede acceder haciendo click aquí o bien desde cualquier buscador, introduciendo "Soundcloud" como etiqueta principal. También está disponible como aplicación en Android e iOS, descargándola desde Play Store y App Store, respectivamente. 

Su interfaz es muy intuitiva y fácil de usar, con tan solo unos cuantos clicks podemos tropezar con creaciones de DJ's famosos como Tiësto o Skrillex o covers amateur de aficionados a la música:


Gracias a su sistema de reproducción, Soundcloud permite la inserción de este en una página web u otras redes sociales, tal y como yo lo he introducido en este artículo previamente. A su vez, dispone de un Dropbox donde los usuarios pueden recibir archivos de audio de otros usuarios, ya sean fans, amigos...etc. 

En mi opinión, Soundcloud es una forma muy actual de hacerte oír. Como consecuencia de la gran influencia de los medios masivos de comunicación, hoy en día "existes si estás en internet" y solo a través de redes sociales como Youtube o Soundcloud, personas con talento, a las que ha nadie a descubierto aún, son capaces de emprender su propio viaje en busca de reconocimiento popular y quizá, una carrera profesional. No deja de ser una plataforma en desarrollo y, aunque aún no ha llegado el momento, todo apunta a que, en unos pocos años, Soundcloud se convertirá en una red social líder en el ámbito musical. 

Para concluir el artículo, he de añadir que la mejor forma de aprender cómo funciona esta red social es registrándose en ella y husmeando en su contenido. Por lo tanto os animo a probar esta maravillosa red social que te acerca al mundo de la música desde otra perspectiva mucho más personal.